Le marché et ses tendances
Les tendances sur le marché des dispositifs de Surface Computing
Actuellement, le marché du hardware multitouch (Surface Computing) peut se décomposer en quatre segments bases sur des critères de taille d’affichage et de fonctionnalités (et du prix) :
- Portable Surface Computing : Des appareils de la taille d’une (grosse) main (< 8”) tels que l’iPhone, et les nouveaux players multimédia ou MID/UMPC dont l’IHM est géré à l’aide de quelques doigts. La technologie tactile est principalement capacitive.
- Personal Surface Computing : Equipements de 8” à 30” avec lesquels vous pouvez interagir à l’aide de votre ou vos deux mains, mais tout en restant le seul utilisateur. Le HP’s Touchsmart Tx2 (12”) ou le Dell’s Latitude XT2 (12”) sont des exemples de tells Personal Surface Computers. D’autres solutions comme le Stantum’s SMK (15.4”) ou le 3M Multitouch (19”) sont des écrans seulement (pas d’ordinateur). Ceci représentent le futur du Tablet PC, évoluant lentement vers (et se fondant dans) le segment du eBook. La plupart des technologies tactiles sont capacitives avec quelques unes résistives. Les prix tournent autour de 2,000€ maximum avec l’ordinateur associé.
- Collaborative Surface Computing : C’est le segment roi du marché, avec des équipements qui offrent de l’interaction à plusieurs sur le même écran. Pour ce type de taille (> 30”), les technologies d’écran sont principalement basées sur de la vidéo-projections avec de nouveaux designs à base de LCD. La technologie tactile est elle basée sur de l’imagerie infrarouge (Les technologies résistives ou capacitives intégrées au LCD ne peuvent pas aller pour l’instant sur de telles surfaces). Néanmoins, les technologies tactiles par vision infrarouge permettent aussi la reconnaissance et donc l’interaction avec des objets posés sur la surface (tangibilité). Les prix débutent au alentour de 9,000€ et peuvent aller très, très hauts pour de très, très grandes surfaces.
- Dual-touch Surface Computing : Nous définissons le (vrai) multitouch comme le support de trois doigts ou plus par une technologie tactile conçue dés le départ dans cet objectif, à l’opposé des technologies single-touch qui sont “dopées” pour prendre en compte …deux doigts maximum, avec seulement quelques gestes possibles (par exemple la rotation ne marche pas très bien). La taille de tels dispositifs varie de 19” à 72” avec des prix allant de quelques centaines d’euros jusqu’à 3,000€. Bon marché certes, mais vous en obtenez pour ce que vous avez payé !
Cela fait parti de notre mission de suivre l’évolution du marché des Surface Computers car notre plateforme logicielle IntuiFace tourney sur la plupart des dispositifs P/C/D-SC existants et à venir (il n’y pas de raisons !). La figure ci-dessous montre le positionnement de chaque dispositif hw sur une courbe prix/performance. La performance est un indicateur composite intégrant les aspects technologie d’écran et résolution, fréquence d’acquisition, nombre de touchs simultanés, etc. Le nom de chaque dispositif contient l’acronyme de la marque de son constructeur (nous dévoilons toute cette information à nos clients) et la taille de l’écran (en pouce). Nous avons regroupés et indiqués les quatre segments de marché sur cette courbe.
Prédictions
En nous projetant dans le futur, nous nous risquons à établir les prédictions suivantes pour le segment de marché Collaborative Surface Computing :
- Le LCD va remplacer la video-projection,
- Les technologies tactiles résistives ou capacitives vont remplacer les technologies à base de vision, en commençant par les plus petites tailles ;
- Les prix tomberont alors (entre le milieu et le fin de 2010) rapidement vers des niveaux où étaient les TVs Plasma il y a 10 ans (3,000 à 4,000€) et suivrons la même courbe de prix/performances qui a conduit à des TVs LCD Full-HD à moins de 500€ ;
- Toutes les TVs auront des capacités multitouch dans 5 à 7 ans (ainsi qu’une télécommande naturelle basée sur les gestes, mais ceci est pour un autre sujet sur ce site…), et pourront être utilisées à horizontal dans la pièce principale de la maison ;
- La technologie résistive s’améliorera et inclura des capacités de tangibilité ;
- Les technologies résistive et capacitives intègreront aussi du feedback au touché (retour haptique) via de la vibration, amenant une expérience d’utilisation encore plus naturelle et immersive.
Bienvenu à un futur riche en innovation en expérience utilisateur à inventer !


